VisualShaderNodeParticleEmit
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
一種視覺化著色器節點,強制從子發射器中發射一個粒子。
說明
該節點在內部呼叫 emit_subparticle 著色器方法。它將從配置的子發射器發射一個粒子,還允許自訂其發射方式。需要使用該著色器將子發射器分配給粒子節點。
屬性
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列舉
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
如果啟用,則粒子從該節點所定義的位置開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
如果啟用,則粒子從該節點所定義的旋轉和縮放開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
如果啟用,則粒子從該節點所定義的速度開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
如果啟用,則粒子從該節點所定義的顏色開始。
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
如果啟用,則粒子從該節點所定義的 CUSTOM 自訂資料開始。
屬性說明
用於覆蓋子發射器處理材質中定義的屬性的旗標。