CameraTexture
繼承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
由 CameraFeed 提供的紋理。
說明
該紋理可以存取 CameraFeed 提供的相機紋理。
注意:許多相機提供的都是 YCbCr 圖像,需要在著色器中進行轉換。
屬性
|
||
|
||
resource_local_to_scene |
|
|
|
屬性說明
我們要顯示圖像的 CameraFeed 的 ID。
bool camera_is_active = false 🔗
給予存取 CameraFeed 的活動屬性的便利屬性。
我們要存取 CameraFeed 中的哪個圖像,如果相機圖像被分割成 Y 和 CbCr 分量,這一點很重要。