AnimationNodeBlendSpace1D
繼承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
一組放置於虛擬軸上的 AnimationRootNode,在相鄰的兩節點間進行交叉淡化。供 AnimationTree 使用。
說明
AnimationNodeBlendTree 使用的資源。
AnimationNodeBlendSpace1D 代表一條虛擬軸,可透過 add_blend_point() 新增任意 AnimationRootNode。其輸出為最接近目前值之兩節點的線性混合。
教學
屬性
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
方法
void |
add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) |
get_blend_point_count() const |
|
get_blend_point_node(point: int) const |
|
get_blend_point_position(point: int) const |
|
void |
remove_blend_point(point: int) |
void |
set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) |
void |
set_blend_point_position(point: int, pos: float) |
列舉
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0
動畫間插值為線性模式。
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE = 1
混合空間播放與目前位置最近的動畫節點,可用於逐幀 2D 動畫。
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2
類似 BLEND_MODE_DISCRETE,但新動畫會自上一段動畫的播放位置開始。
屬性說明
控制動畫之間的插值方式。
混合空間軸向的點位置上限。參見 add_blend_point()。
混合空間軸向的點位置下限。參見 add_blend_point()。
在軸上移動點時的捕捉間距。
若為 false,當混合值為 0 時會停止混合動畫的影格。
若為 true,仍會強制推進混合動畫影格。
String value_label = "value" 🔗
混合空間虛擬軸的標籤。
方法說明
void add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) 🔗
在虛擬軸上 pos 位置新增代表 node 的點。可透過 at_index 指定插入索引;預設則插入至陣列末端。
int get_blend_point_count() const 🔗
回傳混合軸上的點數量。
AnimationRootNode get_blend_point_node(point: int) const 🔗
回傳索引 point 之點所參照的 AnimationNode。
float get_blend_point_position(point: int) const 🔗
回傳索引 point 之點的位置。
void remove_blend_point(point: int) 🔗
自混合軸移除索引 point 之點。
void set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) 🔗
更換索引 point 之點所參照的 AnimationNode。
void set_blend_point_position(point: int, pos: float) 🔗
更新混合軸上索引 point 之點的位置。