EditorScriptPicker
繼承: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Godot 編輯器的控制項,用於選擇節點 Node 的腳本 script 屬性。
說明
與 EditorResourcePicker 類似,這個 Control 節點在編輯器的屬性檢視器面板中使用,但只用於編輯 Node 的 script 屬性。建立包含所有可能子型別的新資源的預設選項 被替換為打開“附加節點腳本”對話方塊的專用按鈕。可以與 EditorInspectorPlugin 一起使用以重新建立相同的行為。
注意:你必須設定 script_owner 才能讓自訂的本文功能表專案發揮作用。
屬性
屬性說明
持有被編輯資源的腳本屬性的所有者 Node。