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.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
引擎詳細
_set
_get
_get_property_list
scene/
社群
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Godot 內建專用的 2D 渲染引擎與 2D 物理引擎,並提供諸如圖塊地圖(tilemaps) 、粒子系統和動畫系統等 2D 專屬功能。本節將涵蓋 Godot 中大多數與 2D 相關的主題。
本節未涵蓋的 2D 主題,請參閱 2D 骨架 和 2D 導覽總覽。關於在 2D 中使用physics,請參閱 物理。在 您的第一個 2D 遊戲 中也有逐步建立 2D 遊戲的教學。