HMACContext
繼承: RefCounted < Object
用來為一個使用金鑰的資訊建立 HMAC。
說明
HMACContext 類對於高級的 HMAC 用例非常有用,例如流式消息,因為它支援在一段時間內建立消息,而非一次性提供。
extends Node
var ctx = HMACContext.new()
func _ready():
var key = "supersecret".to_utf8_buffer()
var err = ctx.start(HashingContext.HASH_SHA256, key)
assert(err == OK)
var msg1 = "this is ".to_utf8_buffer()
var msg2 = "super duper secret".to_utf8_buffer()
err = ctx.update(msg1)
assert(err == OK)
err = ctx.update(msg2)
assert(err == OK)
var hmac = ctx.finish()
print(hmac.hex_encode())
using Godot;
using System.Diagnostics;
public partial class MyNode : Node
{
private HmacContext _ctx = new HmacContext();
public override void _Ready()
{
byte[] key = "supersecret".ToUtf8Buffer();
Error err = _ctx.Start(HashingContext.HashType.Sha256, key);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] msg1 = "this is ".ToUtf8Buffer();
byte[] msg2 = "super duper secret".ToUtf8Buffer();
err = _ctx.Update(msg1);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
err = _ctx.Update(msg2);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] hmac = _ctx.Finish();
GD.Print(hmac.HexEncode());
}
}
方法
finish() |
|
start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) |
|
update(data: PackedByteArray) |
方法說明
PackedByteArray finish() 🔗
返回生成的 HMAC。如果該 HMAC 失敗,則返回一個空的 PackedByteArray。
Error start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) 🔗
初始化 HMACContext。在 finish() 被呼叫之前,不能在同一個 HMACContext 上再次呼叫此方法。
Error update(data: PackedByteArray) 🔗
更新要進行 HMAC 處理的消息。在 finish() 被呼叫以將 data 追加到該消息之前,該函式可以多次被呼叫,但在 start() 被呼叫之前不能被呼叫。