TextureCubemapRD
繼承: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
紋理格式(由 RenderingDevice 使用)。
說明
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的立方體貼圖紋理作為材質、網格等的紋理
繼承: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
紋理格式(由 RenderingDevice 使用)。
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的立方體貼圖紋理作為材質、網格等的紋理