VisualShaderNodeInput
繼承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在視覺化著色器圖中,代表輸入著色器參數。
說明
提供對著色器可用的輸入變數(內建)的存取。關於每種著色器型別的可用內建變數列表,請參閱著色器參考(查看教學部分的連結)。
教學
屬性
|
方法
get_input_real_name() const |
訊號
input_type_changed() 🔗
通過 input_name 更改輸入時發出。
屬性說明
String input_name = "[None]" 🔗
小寫風格的輸入常數之一,例如:"vertex"(VERTEX)或 "point_size"(POINT_SIZE)。
方法說明
String get_input_real_name() const 🔗
返回目前常數名稱翻譯至 Godot 著色器語言後的名稱。例如,如果 input_name 等於 "albedo",則返回 "ALBEDO"。