WorldEnvironment
整個場景的預設環境屬性,後期處理效果、照明和背景設定。
說明
WorldEnvironment 節點用於為場景配置預設的 Environment。
WorldEnvironment 中定義的參數可以被設定為目前的 Camera3D 上所設定的 Environment 資源覆蓋。此外,在一個給定場景中,同一時間只能產生實體一個 WorldEnvironment。
WorldEnvironment 允許使用者指定預設的照明參數(例如環境照明)、各種後處理效果(例如 SSAO、DOF、色調對應)、以及如何繪製背景(例如純色、天空盒)。通常,添加這些是為了提高場景的真實感/色彩平衡。
教學
屬性
屬性說明
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Camera3D 上未設定時 CameraAttributes 時預設使用的資源。
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
The default Compositor resource to use if none set on the Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
此 WorldEnvironment 世界環境所使用的 Environment 環境資源,定義預設屬性。