Sky
繼承: Resource < RefCounted < Object
使用 Material 定義 3D 環境的背景。
說明
Sky 類使用 Material 來繪製背景,會更新反射/輻照度立方體貼圖。
屬性
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列舉
enum RadianceSize: 🔗
RadianceSize RADIANCE_SIZE_32 = 0
輻照度紋理尺寸為 32×32 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_64 = 1
輻照度紋理尺寸為 64×64 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_128 = 2
輻照度紋理尺寸為128×128圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_256 = 3
輻照度紋理尺寸為 256×256 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_512 = 4
輻照度紋理尺寸為 512×512 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_1024 = 5
輻照度紋理尺寸為 1024×1024 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_2048 = 6
輻照度紋理尺寸為 2048×2048 圖元。
RadianceSize RADIANCE_SIZE_MAX = 7
代表 RadianceSize 列舉的大小。
enum ProcessMode: 🔗
ProcessMode PROCESS_MODE_AUTOMATIC = 0
根據天空著色器自動選擇合適的處理模式。如果著色器使用 TIME 或 POSITION,這將使用 PROCESS_MODE_REALTIME。如果著色器使用任何 LIGHT_* 變數或任何自訂 uniform,這將使用 PROCESS_MODE_INCREMENTAL。否則,這預設為 PROCESS_MODE_QUALITY。
ProcessMode PROCESS_MODE_QUALITY = 1
使用高品質重要性取樣處理輻照度貼圖。得到的結果通常比 PROCESS_MODE_REALTIME 的品質更高,但需要花費更多的時間來生成。如果你計畫在運行時修改天空,則不應使用。如果你發現反射不夠模糊,出現了火花或者螢火蟲,請嘗試增大 ProjectSettings.rendering/reflections/sky_reflections/ggx_samples。
ProcessMode PROCESS_MODE_INCREMENTAL = 2
使用與 PROCESS_MODE_QUALITY 相同的高品質重要性取樣來處理輻照度貼圖,但更新會佔用幾影格。影格數由 ProjectSettings.rendering/reflections/sky_reflections/roughness_layers 決定。當需要最高品質的輻照度貼圖,但天空更新緩慢時,請使用該選項。
ProcessMode PROCESS_MODE_REALTIME = 3
使用快速篩選演算法處理輻射度貼圖。一般來說,這會導致品質較低,但執行時間會大大加快。如果需要更好的品質,但仍需要每影格更新天空,請考慮開啟 ProjectSettings.rendering/reflections/sky_reflections/fast_filter_high_quality。
注意:快速篩選演算法被限制為 256x256 立方體貼圖,因此必須將 radiance_size 設定為 RADIANCE_SIZE_256。否則會輸出警告並忽略覆蓋的輻射度大小。
屬性說明
ProcessMode process_mode = 0 🔗
void set_process_mode(value: ProcessMode)
ProcessMode get_process_mode()
The method for generating the radiance map from the sky. The radiance map is a cubemap with increasingly blurry versions of the sky corresponding to different levels of roughness. Radiance maps can be expensive to calculate.
RadianceSize radiance_size = 3 🔗
void set_radiance_size(value: RadianceSize)
RadianceSize get_radiance_size()
The Sky's radiance map size. The higher the radiance map size, the more detailed the lighting from the Sky will be.
Note: Some hardware will have trouble with higher radiance sizes, especially RADIANCE_SIZE_512 and above. Only use such high values on high-end hardware.
用於繪製該背景的 Material。可以是 PanoramaSkyMaterial、ProceduralSkyMaterial、PhysicalSkyMaterial,如果你想使用自訂著色器也可以是 ShaderMaterial。