PinJoint3D
繼承: Joint3D < Node3D < Node < Object
將兩個 3D 物理體通過單點進行連接的物理關節,能夠讓它們自由旋轉。
說明
將兩個 2D 物理體通過單點進行連接的物理關節,能夠讓它們自由旋轉。例如可以將 RigidBody3D 連接到 StaticBody3D 上,從而建立鐘擺或蹺蹺板。
屬性
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||
|
||
|
方法
void |
列舉
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
被釘在一起的物體之間保持位置關係的力,越高越強。
Param PARAM_DAMPING = 1
被釘在一起的物體之間保持共速的力。越高,力越大。
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
如果大於 0,則這個值是此 Joint3D 產生的脈衝的最大值。
屬性說明
被釘在一起的物體之間保持位置關係的力,越高越強。
被釘在一起的物體之間保持共速的力。越高,力越大。
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
如果大於 0,則這個值是此 Joint3D 產生的脈衝的最大值。
方法說明
float get_param(param: Param) const 🔗
返回指定參數的值。
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
設定指定參數的值。