關於
入門
手冊
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
[MustBeVariant]
TIME
引擎詳細
_set
_get
_get_property_list
scene/
社群
類別參照手冊
繼承: Material < Resource < RefCounted < Object
材質的占位類。
載入使用 Material 子類別的專案時,使用這個類的情況有兩種:
運作使用專用伺服器模式匯出的專案,僅保留紋理的尺寸(因為遊戲邏輯可能依賴紋理的尺寸,可能用來定位其他元素)。這樣能夠顯著減小匯出的 PCK 的大小。
由於引擎版本或建構不同而缺失這個子類別(例如禁用了某些模組)。