VisualShaderNodeExpression
繼承: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
被繼承: VisualShaderNodeGlobalExpression
用Godot著色語言編寫的自訂視覺化著色器圖形運算式。
說明
自訂 Godot 著色器語言運算式,有自訂數量的輸入和輸出埠。
所提供的程式碼會直接注入到著色器圖中配對的著色器函式中(vertex、fragment 或 light),所以不能用於宣告函式、varying、uniform 或全域常數。這種全域定義見 VisualShaderNodeGlobalExpression。
屬性
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屬性說明
Godot 著色器語言中的運算式,它將被注入到圖形配對的著色器函式(vertex、fragment 或 light)的開頭,因此不能用於宣告函式、varying、uniform 或全域常數。