PhysicsServer2DManager
繼承: Object
用於管理 PhysicsServer2D 實作的單例。
說明
PhysicsServer2DManager 是用於註冊 PhysicsServer2D 實作、設定預設實作的 API。
注意:無法在運作時切換物理伺服器。這個類只在啟動時在伺服器初始化級別使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。
方法
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
方法說明
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
註冊 PhysicsServer2D 實作,傳入名稱 name 和返回 PhysicsServer2D 對象的 Callable。
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
如果優先順序 priority 比目前預設實作的優先順序高,則將由名稱 name 標識的 PhysicsServer2D 實作設定為預設實作。