TextureCubemapArrayRD
繼承: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
綁定到 RenderingDevice 上建立的紋理的立方體貼圖的紋理陣列。
說明
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的立方體貼圖陣列紋理作為材質、網格等的紋理
繼承: TextureLayeredRD < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
綁定到 RenderingDevice 上建立的紋理的立方體貼圖的紋理陣列。
此紋理類別可讓您使用直接在 RenderingDevice 上建立的立方體貼圖陣列紋理作為材質、網格等的紋理