VisualShaderNodeTransformConstant
繼承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Transform3D 常數,在視覺化著色器圖中使用。
說明
Transform3D 常數,可用作輸入節點。
屬性
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屬性說明
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Transform3D 常數,代表該節點的狀態。