MeshInstance2D
繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
用於在 2D 中顯示 Mesh 的節點。
說明
用於在 2D 中顯示 Mesh 的節點。可以通過編輯器工具列中的工具,從現有的 Sprite2D 自動建立 MeshInstance2D。請選中該 Sprite2D 節點,然後在 2D 編輯器視口的頂部選擇 Sprite2D > 轉換為 MeshInstance2D。
教學
屬性
訊號
texture_changed() 🔗
當 texture 被改變時觸發。
屬性說明
該 MeshInstance2D 繪製的 Mesh。
使用預設 CanvasItemMaterial 時,將使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 著色器中作為 TEXTURE 存取。