MeshInstance2D

繼承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

用於在 2D 中顯示 Mesh 的節點。

說明

用於在 2D 中顯示 Mesh 的節點。可以通過編輯器工具列中的工具,從現有的 Sprite2D 自動建立 MeshInstance2D。請選中該 Sprite2D 節點,然後在 2D 編輯器視口的頂部選擇 Sprite2D > 轉換為 MeshInstance2D

教學

屬性

Mesh

mesh

Texture2D

texture


訊號

texture_changed() 🔗

texture 被改變時觸發。


屬性說明

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

MeshInstance2D 繪製的 Mesh


Texture2D texture 🔗

使用預設 CanvasItemMaterial 時,將使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 著色器中作為 TEXTURE 存取。