Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Qt Creator

`Qt Creator <https://doc.qt.io/qtcreator/index.html>`_은 모든 데스크톱 플랫폼을 위한 무료 오픈 소스 IDE입니다.

프로젝트 가져오기

  • Qt Creator의 메인 화면에서 New 프로젝트 > Import 프로젝트 > Import Existing 프로젝트를 선택합니다.

../../../_images/qtcreator-new-project.png
  • 위치에서 Godot 루트 폴더를 선택하세요.

../../../_images/qtcreator-set-project-path.png
  • 다음으로, 프로젝트에 표시할 폴더와 파일을 선택할 수 있습니다. C/C++ 파일은 자동으로 추가되지만 다른 확장 프로그램도 잠재적으로 유용할 수 있습니다. 셰이더 파일의 경우 *.glsl, 빌드 시스템 파일의 경우 *.py, Android 플랫폼 개발의 경우 *.java, macOS 플랫폼 개발의 경우 *.mm.

../../../_images/qtcreator-apply-import-filter.png

참고

나중에 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 파일 편집... 옵션을 선택하여 이 구성을 변경할 수 있습니다.

../../../_images/qtcreator-edit-files-menu.png
  • 가져오기를 완료합니다.

  • project_name.includes 파일을 열고 .가 포함된 줄을 추가하여 코드 완성을 올바르게 활성화합니다.

../../../_images/qtcreator-project-name-includes.png
  • 왼쪽 메뉴에서 프로젝트를 선택하고 빌드 탭을 엽니다.

  • 사전 정의된 make 빌드 단계를 삭제합니다.

../../../_images/qtcreator-projects-build.png
  • 빌드 단계 추가 > 사용자 정의 프로세스 단계를 클릭하여 다음 설정으로 새 빌드 단계를 추가합니다.

    명령

    스콘

    인수

    godot의 UI 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보려면 :doc:'ui_introduction_to_the_ui_system'를 먼저 읽어보세요.

../../../_images/qtcreator-set-scons-command.webp

참고

Could not start process "scons"로 인해 빌드가 실패하면 scons가 PATH 환경 변수에 없음을 의미할 수 있습니다. 이 경우 SCons 바이너리의 전체 경로를 지정해야 합니다.

프로젝트 준비하기

  • 왼쪽 메뉴에서 Projects를 선택하고 Run 탭을 엽니다.

  • Under Executable specify the path to your executable located in the <Godot root directory>/bin folder. The name depends on your build configuration, e.g. godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 for 64-bit LinuxBSD platform with platform=editor and dev_build=yes. You can use %{buildDir} to reference the project root, e.g., %{buildDir}/bin/godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64.

  • 특정 프로젝트를 실행하려면 작업 디렉터리 아래에 해당 루트 폴더를 지정하세요.

  • 편집기를 실행하려면 명령줄 인수 필드에 -e를 추가하세요.

../../../_images/qtcreator-run-command.png

명령줄 인수에 대해 자세히 알아보려면 명령줄 튜토리얼을 참조하세요.

코드 스타일 구성

Developers must follow the project's code style and the IDE should help them follow it.

  • Open Preferences > C++ > Code Style.

  • Set the Formatting mode to Full formatting to instruct Qt Creator to use the .clang-format file supplied in Godot's root folder:

../../../_images/qtcreator-options-cpp.webp
  • Specify when you want clang-format to run (either while typing or when you saving the file). It is recommended to enable formatting on save at least.

같은 Godot 웹사이트 페이지에서 참고하세요.