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이제 기본 사항을 다루었으므로 XR 게임 개발 과정에서 살펴볼 몇 가지 옵션이 있습니다.
고급 주제 섹션을 살펴보세요.
이 문서 외에 여러가지 Godot 데모 프로젝트들도 살펴보면 좋습니다.
튜토리얼 및 리소스 페이지에서 타사 튜토리얼을 찾을 수 있습니다.
Godot Android 플러그인
공급업체 플러그인은 Android 배포에만 사용되는 것이 아닙니다. 공급업체 플러그인에서는 특정 장치의 고유한 기능 또는 표준화된 구현을 아직 사용할 수 없을 만큼 새로운 기능을 잠금 해제하는 많은 OpenXR 공급업체 확장을 구현합니다.
OpenXR 작업 그룹과 함께 우리는 Godot가 지원하는 모든 OpenXR 확장과 공급업체 플러그인이 필요한지 여부를 나열하는 `클라이언트 지원 매트릭스 <https://github.khronos.org/OpenXR-Inventory/extension_support.html#client_matrix>`_를 유지 관리합니다.
툴팁
There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.
이렇게 하고 싶어하는 몇 가지 이유가 있습니다:
godot-cpp 저장소 의 사본.
`Godot XR 키트 <https://github.com/patrykkalinowski/godot-xr-kit>`_(GDScript)
godot-cpp 저장소 의 사본.