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Godot 인터페이스

튜토리얼의 이 섹션에서는 Godot에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 만드는 기본 사항을 설명합니다.

UI 빌딩 블록

Godot의 다른 모든 것과 마찬가지로 사용자 인터페이스는 노드, 특히 Control 노드를 사용하여 구축되었습니다. 특정 유형의 GUI를 만드는 데 유용한 다양한 유형의 컨트롤이 있습니다. 단순화를 위해 콘텐츠와 레이아웃이라는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다.

일반적인 콘텐츠 제어에는 다음이 포함됩니다.

일반적인 레이아웃 제어에는 다음이 포함됩니다.

  • String 레이아웃.

  • CSGCombiner

  • CSGCombiner

  • CSGCombiner

  • CSGTorus

다음 페이지에서는 이러한 컨트롤을 사용하는 기본 사항을 설명합니다.

GUI 스키닝 및 테마

Godot는 노드 제어를 위한 심층적인 스키닝/테마 시스템을 갖추고 있습니다. The pages in this section explain the benefits of that system and how to set it up in your projects.

명령줄(Command line) 튜토리얼

다음 문서에서는 특정 컨트롤 노드 사용에 대한 구체적인 세부 정보를 다룹니다.

콘텐츠 만들기

Godot는 (게임이 아닌) 애플리케이션을 만드는 데에도 사용될 수 있습니다.