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This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

시스템 요구 사항

이 페이지에는 편집기와 내보낸 프로젝트에 대한 시스템 요구 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 사양은 정보 제공 목적으로만 제공되지만, Godot를 사용하기 위해 시스템을 빌드하거나 업그레이드하려는 경우 참조할 수 있습니다.

Godot 편집기

다음은 Godot 편집기를 실행하고 간단한 2D 또는 3D 프로젝트 작업을 수행하는 데 필요한 최소 사양입니다:

데스크톱 또는 노트북 PC - 최소 사양

CPU

  • Windows: SSE2를 지원하는 x86_32 CPU, SSE4.2를 지원하는 x86_64 CPU, ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 또는 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 예시: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: SSE2를 지원하는 x86_32 CPU, SSE4.2를 지원하는 x86_64 CPU, ARMv7 또는 ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 통합 그래픽

    • 예시: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 통합 그래픽

    • 예시: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 호환성 렌더러: OpenGL 3.3을 완전히 지원하는 통합 그래픽

    • 예시: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • 네이티브 편집기: 4 GB

  • 웹 편집기: 8 GB

저장공간

200 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용). 프로젝트를 내보내려면 내보내기 템플릿을 별도로 다운로드해야 합니다 (설치 후 1.3 GB).

운영 체제

  • 네이티브 편집기: Windows 10, macOS 10.13 (호환성) 또는 macOS 10.15 (Forward+/모바일), 2018년 이후 출시된 Linux 배포판

  • 웹 편집기: 주요 브라우저의 최신 버전: Firefox 및 파생 브라우저 (ESR 포함), Chrome 및 Chromium 파생 브라우저, Safari 및 WebKit 파생 브라우저.

참고

여러분의 x86_64 CPU가 SSE4.2를 지원하지 않더라도, SSE2 요구 사항만 있는 32비트 Godot 실행 파일을 실행할 수 있습니다 (모든 x86_64 CPU는 SSE2를 지원함).

리눅스에서 지원되지만 rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), loongarch64 플랫폼에서의 공식 최소 요구 사양은 제공되지 않습니다. 또한 여러분은 편집기와 내보내기 템플릿을 해당 플랫폼을 위해 스스로 빌드해야 하며, 공식 다운로드는 현재 지원되지 않습니다. RISC-V 컴파일 과정은 iOS로 내보내기 페이지에서 찾으실 수 있습니다.

모바일 기기 (스마트폰/태블릿) - 최소 사양

CPU

  • Android: 32비트 또는 64비트 ARM 또는 x86 CPU가 포함된 SoC

    • 예시: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 편집기를 실행할 수 없습니다

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC

    • 예시: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC

    • 예시: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • 호환성 렌더러: OpenGL ES 3.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC

    • 예시: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • 네이티브 편집기: 3 GB

  • 웹 편집기: 6 GB

저장공간

200 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용) 프로젝트를 내보내려면 내보내기 템플릿을 별도로 다운로드해야 합니다 (설치 후 1.3 GB)

운영 체제

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • 웹 편집기: 주요 브라우저의 최신 버전: Firefox 및 파생 브라우저 (ESR 포함), Chrome 및 Chromium 파생 브라우저, Safari 및 WebKit 파생 브라우저.

다음은 간단한 2D 또는 3D 프로젝트에서 Godot 편집기의 원활한 경험을 위한 권장 사양입니다:

내보낸 Godot 프로젝트

경고

아래 요구 사항은 기초 스크립팅과 몇 가지 시각적 장식을 포함한 간단한 2D 또는 3D 프로젝트를 위한 기준입니다. CPU, GPU, RAM과 저장 공간 요구 사항은 프로젝트의 범위, 렌더러, 뷰포트 해상도 및 선택한 그래픽 설정에 따라 크게 달라집니다. 프로젝트가 실행 중인 동안 시스템에서 실행 중인 다른 프로그램도 RAM과 비디오 RAM을 포함하여 리소스를 놓고 경쟁하게 됩니다.

프로젝트가 원하는 속도로 실행되는지 확인하려면 저사양 하드웨어에서 자신이 테스트하는 것을 강력히 권장합니다. 저사양 하드웨어에 대한 확장성을 제공하려면 프로젝트에 그래픽 옵션 메뉴도 도입할 필요가 있습니다.

다음은 Godot로 내보낸 간단한 2D 또는 3D 프로젝트를 실행하는 데 필요한 최소 사양입니다:

데스크톱 또는 노트북 PC - 최소 사양

CPU

  • Windows: SSE2를 지원하는 x86_32 CPU, SSE4.2를 지원하는 x86_64 CPU, ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 또는 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 예시: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: SSE2를 지원하는 x86_32 CPU, SSE4.2를 지원하는 x86_64 CPU, ARMv7 또는 ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 통합 그래픽, Metal 3 지원 (macOS) 또는 Direct3D 12 (12_0 기능 수준) 지원 (Windows)

    • 예시: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 통합 그래픽, Metal 3 지원 (macOS) 또는 Direct3D 12 (12_0 기능 수준) 지원 (Windows)

    • 예시: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 호환성 렌더러: OpenGL 3.3을 완전히 지원하는 통합 그래픽 또는 Direct3D 11 지원 (Windows).

    • 예시: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • 네이티브 내보내기: 2 GB

  • 웹 내보내기: 4 GB

저장공간

150 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용)

운영 체제

  • 네이티브 내보내기: Windows 10, macOS 10.13 (호환성), macOS 10.15 (Forward+/모바일, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/모바일, Metal), 2018년 이후 출시된 Linux 배포판

  • 웹 편집기: 주요 브라우저의 최신 버전: Firefox 및 파생 브라우저 (ESR 포함), Chrome 및 Chromium 파생 브라우저, Safari 및 WebKit 파생 브라우저.

모바일 기기 (스마트폰/태블릿) - 최소 사양

CPU

  • Android: 32비트 또는 64비트 ARM 또는 x86 CPU가 포함된 SoC

    • 예시: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 모든 64비트 ARM CPU가 포함된 SoC

    • 예시: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC, 또는 Metal 3 지원 (iOS/iPadOS)

    • 예시 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • 예시 (Metal): Apple A11 (iPhone 8/X)

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC, 또는 Metal 3 지원 (iOS/iPadOS)

    • 예시 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • 예시 (Metal): Apple A11 (iPhone 8/X)

  • 호환성 렌더러: OpenGL ES 3.0을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC

    • 예시: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • 네이티브 내보내기: 1 GB

  • 웹 내보내기: 2 GB

저장공간

150 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용)

운영 체제

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • 웹 편집기: 주요 브라우저의 최신 버전: Firefox 및 파생 브라우저 (ESR 포함), Chrome 및 Chromium 파생 브라우저, Safari 및 WebKit 파생 브라우저.

다음은 Godot로 내보낸 간단한 2D 또는 3D 프로젝트의 원활한 경험을 위한 권장 사양입니다:

데스크톱 또는 노트북 PC - 권장 사양

CPU

  • Windows: SSE4.2를 지원하고 4개 이상의 물리적 코어가 있는 x86_64 CPU, ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 또는 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 예시: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: SSE4.2를 지원하고 4개 이상의 물리적 코어가 있는 x86_64 CPU, ARMv7 또는 ARMv8 CPU

    • 예시: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, 오버클럭을 한 Raspberry Pi 5

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.2를 완전히 지원하는 전용 그래픽, Metal 3 지원 (macOS), 또는 Direct3D 12 (12_0 기능 수준) 지원 (Windows)

    • 예시: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.2를 완전히 지원하는 전용 그래픽, Metal 3 지원 (macOS), 또는 Direct3D 12 (12_0 기능 수준) 지원 (Windows)

    • 예시: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 호환성 렌더러: OpenGL 4.6을 완전히 지원하는 전용 그래픽

    • 예시: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • 네이티브 내보내기: 4 GB

  • 웹 내보내기: 8 GB

저장공간

150 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용)

운영 체제

  • 네이티브 내보내기: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/모바일, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/모바일, Metal), 2020년 이후 출시된 Linux 배포판

  • 웹 내보내기: Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera의 최신 버전

모바일 기기 (스마트폰/태블릿) - 권장 사양

CPU

  • Android: 64비트 ARM 또는 x86 CPU를 탑재하고 3개 이상의 "성능" 코어가 있는 SoC

    • 예시: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: 64비트 ARM CPU가 포함된 SoC

    • 예시: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Forward+ 렌더러: Vulkan 1.2를 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC, 또는 Metal 3 지원 (iOS/iPadOS)

    • 예시: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • 모바일 렌더러: Vulkan 1.2를 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC, 또는 Metal 3 지원 (iOS/iPadOS)

    • 예시: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • 호환성 렌더러: OpenGL ES 3.2을 완전히 지원하는 GPU를 탑재한 SoC

    • 예시: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • 네이티브 내보내기: 2 GB

  • 웹 내보내기: 4 GB

저장공간

150 MB (실행 파일, 프로젝트 파일 및 캐시에 사용)

운영 체제

  • 네이티브 내보내기: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/모바일, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/모바일, Metal)

  • 웹 내보내기: Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, 삼성 인터넷의 최신 버전

참고

Godot는 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 이후에 도입된 OpenGL/OpenGL ES 확장을 사용하지 않지만, 더 새로운 OpenGL/OpenGL ES 버전을 지원하는 GPU는 일반적으로 드라이버 문제가 적습니다.