Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

라이선스 준수

경고

이 페이지의 권장 사항은 법적 조언이 아닙니다. 사용자가 라이선스 귀속 요구 사항을 파악하는 데 도움이 되도록 선의로 제공됩니다.

라이선스가 무엇입니까?

Godot는 MIT 라이선스에 따라 제작되고 배포됩니다. 프로젝트에 코드를 제출하는 모든 기여자는 같은 라이선스에 따라 제출하고 그들의 기여의 소유권을 유지하므로 단독 소유자가 없습니다.

라이선스는 귀하(또는 귀하의 회사)가 소프트웨어(및 이를 사용한 게임을 포함한 파생 프로젝트)를 사용 및 배포하기 위한 법적 요구사항입니다. 게임 또는 프로젝트는 다른 라이선스를 가질 수 있으나, 이 경우에도 원래 라이선스는 준수해야 합니다.

참고

이 섹션은 사용자 관점에서 라이선스 준수를 다룹니다. 기여자로서 라이선스 준수에 관심이 있다면 여기에서 가이드라인을 찾을 수 있습니다.

프로젝트의 라이선스 화면에는 텍스처, 모델, 소리, 음악 및 글꼴과 같은 사용 중인 애셋에 대한 서드 파티 공지사항도 함께 목록에 포함시켜야 합니다.

요구 사항

MIT 라이선스의 경우 유일한 요구 사항은 게임 또는 파생 프로젝트의 어딘가에 라이선스 문구를 포함하는 것입니다.

본 텍스트는 다음과 같습니다:

This game uses Godot Engine, available under the following license:

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

Godot는 자체 MIT 라이선스 외에도 여러 서드 파티 라이브러리의 코드를 포함합니다. 자세한 내용은 서드 파티 라이선스를 참조하세요.

참고

여러분의 게임이 같은 라이선스 하에 있을 필요는 없습니다.임의의 라이선스 하에 Godot 프로젝트를 자유롭게 출시하고, 엔진으로 상용 게임을 제작할 수 있습니다.

포함하는 법

라이선스에는 포함시키는 방법이 지정되어 있지 않기 때문에 어떤 조건에서 표시될 수 있는 것이면 무엇이든 유효합니다. 아래는 가장 일반적인 접근방식입니다 (모두가 아니라 하나만 구현하면 됩니다).

크레딧 화면

크레딧 화면 어딘가에 위의 라이선스 문구를 포함하세요. 나머지 크레딧들을 보여준 뒤 맨 아래에 표시할 수도 있습니다. 대부분의 대규모 스튜디오들은 오픈 소스 라이선스에 대해 이 접근 방식을 사용합니다.

라이선스 화면

일부 게임에는 라이선스를 표시하는 특별 메뉴(주로 설정에 있음)가 있습니다. 이 메뉴는 일반적으로 서드 파티 라이선스 또는 오픈 소스 라이선스라는 버튼을 통해 접근할 수 있습니다.

출력 로그

전역 출력 로그를 확인할 수 있는 플랫폼에서는 print() 함수를 이용하여 라이선스 문구를 출력하는 것으로도 충분한 경우가 있습니다. 예를 들어 데스크톱 플랫폼, Android, HTML5 환경이 있습니다 (iOS나 UWP는 해당되지 않습니다).

첨부 파일

게임이 데스크톱 플랫폼에서 배포되고 있는 경우, 라이선스를 포함한 파일을 사용자 PC에 설치되는 소프트웨어에 첨부할 수 있습니다.

인쇄된 설명서

게임에 인쇄 매뉴얼이 있을 경우, 거기에 라이선스 문구를 포함할 수 있습니다.

서드 파티 라이선스

Godot 자체에는 Godot의 MIT 라이선스와 호환되지만, 해당 라이선스에 포함되지 않는 서드 파티 소프트웨어가 포함되어 있습니다.

이들 의존성의 많은 부분은 관대한 오픈 소스 라이선스 하에 배포되며, 최종 제품의 문서에서 저작권 명시 및 라이선스 텍스트를 명시적으로 인용하여 출처를 표시해야 합니다.

Godot 프로젝트의 범위 때문에 이를 철저히 수행하는 것은 상당히 어렵습니다. Godot 편집기의 경우, 서드 파티 저작권 및 라이선스의 전체 문서는 COPYRIGHT.txt 파일에 제공됩니다.

최종 사용자에게 서드 파티 라이선스를 문서화하는 좋은 옵션은 이 파일을 프로젝트의 배포에 포함하는 것입니다. 예를 들어, 이 파일의 이름을 GODOT_COPYRIGHT.txt로 바꾸면 자신의 코드와 애셋과의 혼동을 방지할 수 있습니다.