Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

디버깅

이 섹션에는 근본적인 문제나 최적화 가능성을 찾으려고 엔진 코드를 보고 있는 경우 지침을 제공하는 페이지가 포함되어 있습니다.

프로젝트 준비하기

Godot 편집기에서 작업할 때 기본적으로 실행 파일은 프로젝트 관리자 모드에서 시작된다는 점을 명심하세요. 프로젝트 관리자에서 프로젝트를 열면 새 프로세스가 생성되어 디버깅 세션이 중지됩니다. 이를 방지하려면 -e--path 시작 옵션을 사용하여 프로젝트를 직접 시작해야 합니다.

예를 들어 ``gdb``를 직접 사용하면 다음과 같이 할 수 있습니다.

gdb godot
> run -e --path ~/myproject

프로젝트 폴더에서 직접 편집기를 실행할 수도 있습니다. 이 경우 -e 옵션만 필요합니다.

cd ~/myproject
gdb godot
> run -e

:ref:`명령줄 튜토리얼 <doc_command_line_tutorial>`에서 이러한 시작 옵션과 기타 명령줄 인수에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

Godot를 디버그하기 위해 코드 편집기나 IDE를 사용하고 있다면, 특정 편집기를 사용하여 빌드하고 디버깅하기 위한 설정 프로세스를 다루는 :ref:`구성 가이드 <doc_configuring_an_ide>`를 확인하세요.