Attention: Here be dragons

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애셋 라이브러리에 대하여

AssetLib이라고도 알려진 Godot 자산 라이브러리는 사용자가 제출한 Godot 애드온, 스크립트, 도구 및 기타 리소스(총체적으로 자산이라고 함)의 저장소입니다. 모든 Godot 사용자는 엔진 내에서 직접 다운로드할 수 있지만 Godot의 `공식 웹사이트 <https://godotengine.org/asset-library/asset>`_에서도 액세스할 수 있습니다.

표면적으로 자산 라이브러리는 무료로 사용할 수 있는 자산과 유료 상업용 자산을 모두 제출할 수 있는 Unity의 Asset Store 또는 Unreal Engine의 Marketplace와 같은 다른 엔진에서 사용할 수 있는 자산 스토어와 유사하게 보이고 기능할 수 있습니다. 또한 이러한 자산은 무료가 아닌 독점 라이센스에 따라 배포되어 해당 자산으로 수행할 수 있는 작업이 제한되는 경우가 많습니다.

자산 라이브러리는 다릅니다. 모든 자산은 무료로 배포되며 다양한 오픈 소스 라이선스(예: MIT 라이선스, GPL 및 Boost 소프트웨어 라이선스)에 따라 배포됩니다. 이로 인해 AssetLib은 Linux 배포판의 소프트웨어 리포지토리와 더 유사해졌습니다.

이 페이지 세트는 AssetLib을 사용하는 방법(Godot 내부와 웹사이트 모두에서), 자신의 자산을 제출하는 방법, 제출 지침이 무엇인지 다룹니다.

AssetLib은 상대적으로 젊습니다. 다양한 문제점, 버그 및 유용성 문제가 있을 수 있습니다. 모든 Godot 프로젝트와 마찬가지로 코드 저장소는 `GitHub <https://github.com/godotengine/godot-asset-library>`_에서 사용할 수 있으며 여기에서 풀 요청 및 이슈를 제출할 수 있으므로 주저하지 말고 방문하세요!

TypeCast(타입캐스트)

게시할 수 있는 자산에는 크게 두 가지 유형이 있습니다.

  • "템플릿", "프로젝트" 또는 "데모"라고 표시된 자산은 Godot 프로젝트 관리자의 "자산 라이브러리" 탭 아래에 나타납니다. 이러한 자산은 스스로 실행할 수 있는 독립형 Godot 프로젝트입니다.

  • 다른 자산은 "자산 라이브러리" 메인 화면 탭 아래 Godot 편집기 내부의 "2D", "3D" 및 "스크립트" 옆에 표시됩니다. 이러한 자산은 다운로드되어 기존 Godot 프로젝트에 배치됩니다.

자주 묻는 질문

유료 자산을 자산 라이브러리에 업로드할 수 있나요?

공식적인 것은 아니지만 미래에는 이를 허용하는 다른 자산 라이브러리가 있을 수 있습니다. 즉, 자산 라이브러리 외부에서 Godot 자산을 수익화하고 판매할 수 있습니다.