Attention: Here be dragons
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매우 졸리다
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자세한 정보는 현재 씬 변경하기를 참조하세요.
Godot 편집기나 프로젝트를 먼저 시작하세요. 프로젝트 Manager를 시작하는 경우 먼저 프로젝트를 편집하거나 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 프로젝트 관리자가 편집되거나 실행되는 모든 프로젝트에 대해 하위 프로세스를 생성하므로 프로파일러는 하위 프로세스를 추적하지 않습니다.
`VerySleepy <https://github.com/VerySleepy/verysleepy>`__을 열고 왼쪽 프로세스 목록에서 Godot 실행 파일을 선택하세요:
프로파일링을 시작하려면 오른쪽의 Profile All 버튼을 클릭하세요.
편집기나 프로젝트에서 프로파일링하려는 작업을 수행하세요. 완료되면 **중지**(중단*아님*)를 클릭하세요.
결과 창이 나타날 때까지 기다리십시오.
결과 창이 나타나면 보기를 필터링하여 외부 모듈(예: 그래픽 드라이버)을 제거합니다. **모듈**이 Godot 실행 파일 이름과 일치하는 줄을 찾아서 해당 줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 나타나는 드롭다운에서 **<Godot 실행 파일 이름>으로 모듈 필터링**을 선택하여 모듈별로 필터링할 수 있습니다.
당신의 최종 씬은 이렇게 보여야 할 것입니다.