Attention: Here be dragons

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KDevelop

`KDevelop <https://www.kdevelop.org>`_은 모든 데스크톱 플랫폼을 위한 무료 오픈 소스 IDE입니다.

프로젝트 가져오기

  • KDevelop의 메인 화면에서 **Open 프로젝트**를 선택하세요.

../../../_images/kdevelop_newproject.webp

KDevelop의 메인 화면입니다.

  • Godot 루트 폴더로 이동하여 선택하세요.

  • 다음 화면에서 **프로젝트 Manager**에 대해 **Custom Build System**을 선택합니다.

../../../_images/kdevelop_custombuild.webp
  • 프로젝트를 가져온 후 프로젝트 패널에서 해당 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 구성 열기.. 옵션을 선택하여 프로젝트 구성을 엽니다.

../../../_images/kdevelop_openconfig.webp
  • 언어 지원**에서 **포함/가져오기 탭을 열고 다음 경로를 추가합니다.

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.webp
  • 변경 사항을 적용합니다.

  • **Custom Build System**에서 다음 설정을 사용하여 새 빌드 구성을 추가합니다.

    디렉토리 구축

    공백

    활성화

    True

    실행 가능

    스콘

    인수

    godot의 UI 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보려면 :doc:'ui_introduction_to_the_ui_system'를 먼저 읽어보세요.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.webp
  • 변경 사항을 적용하고 구성 창을 닫습니다.

프로젝트 준비하기

  • 상단 메뉴에서 **실행 > 시작 구성...**을 선택합니다.

../../../_images/kdevelop_configlaunches.webp
  • **추가**를 클릭하여 새 시작 구성을 만듭니다.

  • 실행 파일 옵션을 선택하고 <Godot root directory>/bin 폴더에 있는 실행 파일의 경로를 지정합니다. 이름은 빌드 구성에 따라 다릅니다. platform=linuxbsd, target=editordev_build=yes``가 포함된 64비트 LinuxBSD 플랫폼용 ``godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64.

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.webp

같은 Godot 웹사이트 페이지에서 참고하세요.