Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationRootNode

Hérite de : AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Hérité par : AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine

Classe de base pour les AnimationNodes qui détiennent une ou plusieurs animations composites. Habituellement utilisé pour AnimationTree.tree_root.

Description

AnimationRootNode est une classe de base pour les AnimationNodes qui contiennent une animation complète. Une animation complète se réfère à la sortie d'un AnimationNodeOutput dans un AnimationNodeBlendTree ou la sortie d'un autre AnimationRootNode. Utilisé pour AnimationTree.tree_root ou dans d'autres AnimationRootNodes.

Les exemples de nœuds racine intégrés incluent AnimationNodeBlendTree (permet de mélanger des nœuds entre eux avec plusieurs modes), AnimationNodeStateMachine (permet de configurer le mélange et les transitions entre des nœuds en utilisant un automate), AnimationNodeBlendSpace2D (permet un mélange linéaire entre trois AnimationNodes), AnimationNodeBlendSpace1D (permet un mélange linéaire seulement entre deux AnimationNodes).

Tutoriels