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PrismMesh

Hérite de : PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Classe représentant un prisme en forme de PrimitiveMesh.

Description

Classe représentant un prisme en forme de PrimitiveMesh.

Propriétés

float

left_to_right

0.5

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_height

0

int

subdivide_width

0


Descriptions des propriétés

float left_to_right = 0.5 🔗

  • void set_left_to_right(value: float)

  • float get_left_to_right()

Déplacement de l'arête supérieure le long de l'axe X. 0.0 positionne l'arête directement au-dessus de l'arête inférieure gauche.


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗

Taille du prisme.


int subdivide_depth = 0 🔗

  • void set_subdivide_depth(value: int)

  • int get_subdivide_depth()

Nombre de boucles d’arêtes ajoutées le long de l'axe Z.


int subdivide_height = 0 🔗

  • void set_subdivide_height(value: int)

  • int get_subdivide_height()

Nombre de boucles d’arêtes ajoutées le long de l'axe Y.


int subdivide_width = 0 🔗

  • void set_subdivide_width(value: int)

  • int get_subdivide_width()

Nombre de boucles d’arêtes ajoutées le long de l'axe X.