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KinematicCollision2D

Hérite de : RefCounted < Object

Contient des données de collision dus au mouvement d'un PhysicsBody2D.

Description

Contient des données de collision dues au mouvement d'un PhysicsBody2D, généralement depuis PhysicsBody2D.move_and_collide(). Lorsqu'un PhysicsBody2D est déplacé, il s'arrête s'il détecte une collision avec un autre corps. Si une collision est détectée, un objet KinematicCollision2D est renvoyé.

Les données de collision comprennent l'objet en collision, le mouvement restant et la position de la collision. Ces données peuvent être utilisées pour déterminer une réponse personnalisée à la collision.

Méthodes

float

get_angle(up_direction: Vector2 = Vector2(0, -1)) const

Object

get_collider() const

int

get_collider_id() const

RID

get_collider_rid() const

Object

get_collider_shape() const

int

get_collider_shape_index() const

Vector2

get_collider_velocity() const

float

get_depth() const

Object

get_local_shape() const

Vector2

get_normal() const

Vector2

get_position() const

Vector2

get_remainder() const

Vector2

get_travel() const


Descriptions des méthodes

float get_angle(up_direction: Vector2 = Vector2(0, -1)) const 🔗

Renvoie l'angle de collision selon la direction du haut up_direction, qui vaut Vector2.UP par défaut. Cette valeur est toujours positive.


Object get_collider() const 🔗

Renvoie l'Object attaché au corps en collision.


int get_collider_id() const 🔗

Renvoie l'identifiant unique d'instance de l'Object attaché au corps en collision. Voir Object.get_instance_id().


RID get_collider_rid() const 🔗

Renvoie le RID du corps en collision utilisé par le PhysicsServer2D.


Object get_collider_shape() const 🔗

Renvoie la forme du corps en collision.


int get_collider_shape_index() const 🔗

Renvoie l'index de forme du corps en collision. Voir CollisionObject2D.


Vector2 get_collider_velocity() const 🔗

Renvoie la vélocité du corps en collision.


float get_depth() const 🔗

Renvoie la longueur de chevauchement du corps en collision le long de la normale de collision.


Object get_local_shape() const 🔗

Renvoie la forme en collision de l’objet en mouvement.


Vector2 get_normal() const 🔗

Renvoie la normale de la forme du corps en collision au point de collision.


Vector2 get_position() const 🔗

Renvoie le point de collision, dans les coordonnées globales.


Vector2 get_remainder() const 🔗

Renvoie le vecteur de mouvement restant de l'objet mobile.


Vector2 get_travel() const 🔗

Returns the moving object's travel before collision.