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ResourcePreloader
Un nœud utilisé pour précharger des sous-ressources dans une scène.
Description
Ce nœud est utilisé pour précharger des sous-ressources à l'intérieur d'une scène, de sorte que lorsque la scène est chargée, toutes les ressources sont prêtes à être utilisées et peuvent être récupérées à partir du pré-chargeur. Vous pouvez ajouter les ressources en utilisant l'onglet ResourcePreloader lorsque le nœud est sélectionné.
GDScript a une méthode intégrée @GDScript.preload() simplifiée qui peut être utilisée dans la plupart des situations, laissant l'utilisation de ResourcePreloader pour des scénarios plus avancés.
Méthodes
void |
add_resource(name: StringName, resource: Resource) |
get_resource(name: StringName) const |
|
get_resource_list() const |
|
has_resource(name: StringName) const |
|
void |
remove_resource(name: StringName) |
void |
rename_resource(name: StringName, newname: StringName) |
Descriptions des méthodes
void add_resource(name: StringName, resource: Resource) 🔗
Ajoute une ressource au pré-chargeur avec le nom name donné. Si une ressource avec le nom name donné existe déjà, la nouvelle ressource sera renommée «name N » où N est un numéro incrémentant à partir de 2.
Resource get_resource(name: StringName) const 🔗
Renvoie la ressource associée au nom name.
PackedStringArray get_resource_list() const 🔗
Renvoie la liste des ressources actuellement dans le preloader.
bool has_resource(name: StringName) const 🔗
Renvoie true si le pré-chargeur contient une ressource associée au nom name.
void remove_resource(name: StringName) 🔗
Retire la ressource associée au nom name de ce pré-chargeur.
void rename_resource(name: StringName, newname: StringName) 🔗
Renomme une ressource dans le pré-chargeur de name en newname.