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StandardMaterial3D

Hérite de : BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object

Un matériau PBR (Physically Based Rendering, litt. Rendu basé sur la physique) à utiliser sur des objets 3D.

Description

Les propriétés de StandardMaterial3D sont héritées de BaseMaterial3D. StandardMaterial3D utilise des textures distinctes pour l'occlusion ambiante, la rugosité et les metallic maps. Pour utiliser une seule ORM map pour les 3 textures, utilisez un ORMMaterial3D à la place.

Tutoriels