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NavigationRegion2D
Expérimental : This class may be changed or removed in future versions.
Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object
Une région 2D traversable que des NavigationAgent2Ds peuvent utiliser pour leur recherche de chemin.
Description
A traversable 2D region based on a NavigationPolygon that NavigationAgent2Ds can use for pathfinding.
Two regions can be connected to each other if they share a similar edge. You can set the minimum distance between two vertices required to connect two edges by using NavigationServer2D.map_set_edge_connection_margin().
Note: Overlapping two regions' navigation polygons is not enough for connecting two regions. They must share a similar edge.
The pathfinding cost of entering a region from another region can be controlled with the enter_cost value.
Note: This value is not added to the path cost when the start position is already inside this region.
The pathfinding cost of traveling distances inside this region can be controlled with the travel_cost multiplier.
Note: This node caches changes to its properties, so if you make changes to the underlying region RID in NavigationServer2D, they will not be reflected in this node's properties.
Tutoriels
Propriétés
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Méthodes
void |
bake_navigation_polygon(on_thread: bool = true) |
get_bounds() const |
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get_navigation_layer_value(layer_number: int) const |
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get_navigation_map() const |
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get_region_rid() const |
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get_rid() const |
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is_baking() const |
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void |
set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) |
void |
set_navigation_map(navigation_map: RID) |
Signaux
bake_finished() 🔗
Émis lorsqu'une opération de pré-calcul de polygone de navigation est terminée.
navigation_polygon_changed() 🔗
Émis lorsque le polygone de navigation utilisé est remplacé ou que des modifications aux variables internes du polygone de navigation actuel sont commises.
Descriptions des propriétés
Détermine si la NavigationRegion2D est activée ou désactivée.
Lorsque la recherche de chemin entre dans le maillage de navigation de cette région depuis le maillage de navigation d'une autre région, la valeur enter_cost est ajoutée à la distance du chemin pour déterminer le chemin le plus court.
A bitfield determining all navigation layers the region belongs to. These navigation layers can be checked upon when requesting a path with NavigationServer2D.map_get_path().
NavigationPolygon navigation_polygon 🔗
void set_navigation_polygon(value: NavigationPolygon)
NavigationPolygon get_navigation_polygon()
La ressource NavigationPolygon à utiliser.
Lorsque la recherche de chemin se déplace dans le maillage de navigation de cette région, les distances parcourues sont multipliées par travel_cost pour déterminer le chemin le plus court.
bool use_edge_connections = true 🔗
If enabled the navigation region will use edge connections to connect with other navigation regions within proximity of the navigation map edge connection margin.
Descriptions des méthodes
void bake_navigation_polygon(on_thread: bool = true) 🔗
Pré-calcule le NavigationPolygon. Si on_thread est défini à true (par défaut), le pré-calcul est fait sur un thread séparé.
Returns the axis-aligned rectangle for the region's transformed navigation mesh.
bool get_navigation_layer_value(layer_number: int) const 🔗
Renvoie si la couche spécifiée du masque de bits navigation_layers est activée, étant donné un numéro de couche layer_number entre 1 et 32.
RID get_navigation_map() const 🔗
Renvoie le RID de la carte de navigation actuelle utilisée par cette région.
Obsolète : Use get_rid() instead.
Renvoie le RID de cette région sur le NavigationServer2D.
Renvoie le RID de cette région sur le NavigationServer2D. Combiné avec NavigationServer2D.map_get_closest_point_owner(), cela peut être utilisé pour identifier la NavigationRegion2D la plus proche d'un point sur la carte de navigation fusionnée.
Renvoie true lorsque le NavigationPolygon est en cours de calcul sur un thread d'arrière-plan.
void set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) 🔗
Selon value, active ou désactive la couche spécifiée dans le masque de bits navigation_layers, étant donné un numéro de couche layer_number entre 1 et 32.
void set_navigation_map(navigation_map: RID) 🔗
Définit le RID de la carte de navigation que cette région devrait utiliser. Par défaut, la région se joindra automatiquement à la carte de navigation par défaut du World2D de sorte à ce que cette fonction ne soit nécessaire que pour remplacer la carte par défaut.