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RootMotionView
Hérite de : VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Assistant dans l'éditeur seulement pour la mise en place du mouvement racine dans AnimationMixer.
Description
Le mouvement racine (en anglais, "root motion") se réfère à une technique d'animation où un squelette d'un maillage est utilisé pour donner une impulsion à un personnage. En travaillant avec des animations 3D, une technique populaire est pour les animateurs d'utiliser l'os racine du squelette pour donner du mouvement au reste du squelette. Cela permet d'animer des personnages d'une manière où les pas correspondent réellement au sol en-dessous. Cela permet également une interaction précise avec des objets pendant les cinématiques. Voir aussi AnimationMixer.
Note : RootMotionView n'est visible que dans l'éditeur. Il sera automatiquement caché dans le projet en exécution.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
Chemin vers un nœud AnimationMixer à utiliser comme base pour le mouvement racine.
La taille de cellule de la grille en unités 3D.
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
La couleur de la grille.
Le rayon de la grille en unités 3D. L'opacité de la grille disparaîtra graduellement avec la distance de l'origine jusqu'à ce que ce rayon radius soit atteint.
Si true, les points de la grille seront tous sur la même coordonnées Y (Y local = 0). Si false, la coordonnées Y originale des points est conservée.