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PhysicsPointQueryParameters3D
Hérite de : RefCounted < Object
Fournit des paramètres pour PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Description
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme la position du point, vous pouvez configurer les paramètres pour PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().
Propriétés
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Descriptions des propriétés
bool collide_with_areas = false 🔗
Si true, la requête prendra les Area3Ds en compte.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Si true, la requête prendra les PhysicsBody3Ds en compte.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Les couches de physique que la requête détectera (en tant que masque de bits). Par défaut, toutes les couches de collision sont détectées. Voir Niveaux et masques de collisions dans la documentation pour plus d'informations.
La liste des RIDs des objets qui seront exclus des collisions. Utilisez CollisionObject3D.get_rid() pour obtenir le RID associé à un nœud dérivé de CollisionObject3D.
Note : Le tableau renvoyé est copié et tout changement apporté à celui-ci ne mettra pas à jour la valeur de la propriété originale. Pour mettre à jour la valeur, vous devez modifier le tableau renvoyé, puis l'affecter à nouveau à la propriété.
Vector3 position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
La position faisant l'objet de la demande, dans les coordonnées globales.