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PhysicsPointQueryParameters3D

Hérite de : RefCounted < Object

Fournit des paramètres pour PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().

Description

En changeant diverses propriétés de cet objet, comme la position du point, vous pouvez configurer les paramètres pour PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_point().

Propriétés

bool

collide_with_areas

false

bool

collide_with_bodies

true

int

collision_mask

4294967295

Array[RID]

exclude

[]

Vector3

position

Vector3(0, 0, 0)


Descriptions des propriétés

bool collide_with_areas = false 🔗

  • void set_collide_with_areas(value: bool)

  • bool is_collide_with_areas_enabled()

Si true, la requête prendra les Area3Ds en compte.


bool collide_with_bodies = true 🔗

  • void set_collide_with_bodies(value: bool)

  • bool is_collide_with_bodies_enabled()

Si true, la requête prendra les PhysicsBody3Ds en compte.


int collision_mask = 4294967295 🔗

  • void set_collision_mask(value: int)

  • int get_collision_mask()

Les couches de physique que la requête détectera (en tant que masque de bits). Par défaut, toutes les couches de collision sont détectées. Voir Niveaux et masques de collisions dans la documentation pour plus d'informations.


Array[RID] exclude = [] 🔗

La liste des RIDs des objets qui seront exclus des collisions. Utilisez CollisionObject3D.get_rid() pour obtenir le RID associé à un nœud dérivé de CollisionObject3D.

Note : Le tableau renvoyé est copié et tout changement apporté à celui-ci ne mettra pas à jour la valeur de la propriété originale. Pour mettre à jour la valeur, vous devez modifier le tableau renvoyé, puis l'affecter à nouveau à la propriété.


Vector3 position = Vector3(0, 0, 0) 🔗

La position faisant l'objet de la demande, dans les coordonnées globales.