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MeshTexture
Hérite de : Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Une simple texture qui utilise un maillage pour s'afficher elle-même.
Description
Une texture simple qui utilise un maillage pour se dessiner elle-même. C'est assez limité parce que les drapeaux ne peuvent pas être modifiés et que l'affichage uniquement de cette région n'est pas supporté.
Propriétés
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resource_local_to_scene |
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Descriptions des propriétés
Définit la texture de base que le maillage utilisera pour l'affichage.
Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗
Définit la taille de l'image, nécessaire pour garder une référence.
Définit le maillage à utiliser pour l'affichage. Doit être un maillage avec des sommets en 2D.