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MeshTexture

Hérite de : Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Une simple texture qui utilise un maillage pour s'afficher elle-même.

Description

Une texture simple qui utilise un maillage pour se dessiner elle-même. C'est assez limité parce que les drapeaux ne peuvent pas être modifiés et que l'affichage uniquement de cette région n'est pas supporté.

Propriétés

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


Descriptions des propriétés

Texture2D base_texture 🔗

Définit la texture de base que le maillage utilisera pour l'affichage.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

Définit la taille de l'image, nécessaire pour garder une référence.


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Définit le maillage à utiliser pour l'affichage. Doit être un maillage avec des sommets en 2D.