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PointMesh

Hérite de : PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Maillage avec une primitive de type point unique.

Description

Un PointMesh est un maillage primitif composé d'un seul point. Au lieu de se baser sur des triangles, les points sont rendus en tant que rectangle unique sur l'écran avec une taille constante. Ils sont destinés à être utilisés avec des systèmes de particules, mais peuvent également être utilisés comme moyen bon marché pour rendre des sprites de billboard (par exemple dans un nuage de points).

Pour être affiché, les maillages de point doivent être utilisés avec un matériau qui a une taille de point. La taille du point peut être accédée dans un shader avec la propriété intégrée POINT_SIZE, ou dans un BaseMaterial3D en définissant les propriétés BaseMaterial3D.use_point_size et BaseMaterial3D.point_size.

Note : Lors de l'utilisation de maillages de point, les propriétés qui affectent normalement les sommets seront ignorées, y compris BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow, et BaseMaterial3D.cull_mode.