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PhysicsPointQueryParameters2D
Hérite de : RefCounted < Object
Fournit des paramètres pour PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Description
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme la position du point, vous pouvez configurer les paramètres pour PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Si différent de 0, limite la requête à une couche de canevas spécifique spécifiée par son ID d'instance. Voir Object.get_instance_id().
Si 0, limite la requête à la couche de canevas par défaut du Viewport.
bool collide_with_areas = false 🔗
Si true, la requête prendra la Area2D en compte.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Si true, la requête prendra la PhysicsBody2D en compte.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Les couches de physique que la requête détectera (en tant que masque de bits). Par défaut, toutes les couches de collision sont détectées. Voir Niveaux et masques de collisions dans la documentation pour plus d'informations.
La liste des RIDs des objets qui seront exclus des collisions. Utilisez CollisionObject2D.get_rid() pour obtenir le RID associé à un nœud dérivé de CollisionObject2D.
Note : Le tableau renvoyé est copié et tout changement apporté à celui-ci ne mettra pas à jour la valeur de la propriété originale. Pour mettre à jour la valeur, vous devez modifier le tableau renvoyé, puis l'affecter à nouveau à la propriété.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
La position faisant l'objet de la demande, dans les coordonnées globales.