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GPUParticlesCollisionSphere3D

Hérite de : GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Une forme de collision de particules 3D en forme de sphère affectant les nœuds GPUParticles3D.

Description

Une forme de collision de particules en forme de sphère affectant les nœuds GPUParticles3D.

Les formes de collision de particules fonctionnent en temps réel et peuvent être déplacées, tournées et redimensionnées pendant le gameplay. Contrairement aux attracteurs, une échelle non uniforme des formes de collision n'est pas supportée.

Note : ParticleProcessMaterial.collision_mode doit valoir ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID ou ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT sur le matériau de traitement du GPUParticles3D pour que la collision fonctionne.

Note : La collision des particules n'affecte que GPUParticles3D, pas CPUParticles3D.

Propriétés

float

radius

1.0


Descriptions des propriétés

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon de la sphère de collision en unités 3D.