Politique de publication(release) de Godot

Gestion des versions de Godot

Godot utilise la numérotation de version major.minor.patch. Cependant, il ne suit pas strictement le versionnage sémantique. Cela signifie que les versions considérées comme "semver-minor" par cette norme (comme 3.1 -> 3.2) introduiront très probablement des modifications impliquant des ruptures. Cependant, il n'y aura pas autant de modifications impliquant des ruptures qu'un changement de version "semver-major" comme 3.2 -> 4.0.

Dans l'intérêt de la stabilité et de l'utilisabilité, les versions de patchs peuvent occasionnellement introduire de petites modifications de impliquant des ruptures également. Lorsque vous reconditionnez des projets Godot (par exemple dans un Flatpak), veillez à toujours utiliser la même version de patch que celle utilisée pour exporter le projet initialement.

Note

La première version d'une série de versions majeures/mineures ne se termine pas par un zéro de fin. Par exemple, la première version de la série 3.2 est 3.2, pas 3.2.0.

Calendrier de support de version

Les versions de Godot sont supportées pendant un certain temps. Bien que ces durées ne soient pas figées, voici un tableau indiquant le niveau de support attendu pour chaque version de Godot :

Version Date de publication Niveau de support
Godot 4.0 ~2021 (voir ci-dessous) unstable Axe de développement actuel (instable).
Godot 3.2 Janvier 2020 supported Nouvelles fonctionnalités rétrocompatibles (rétroportées depuis la branche master) ainsi que des correctifs de bogues, de sécurité et de support de plate-forme.
Godot 3.1 Mars 2019 partial Uniquement les correctifs critiques, de sécurité et de support de plate-forme.
Godot 3.0 Janvier 2018 partial Uniquement les correctifs critiques, de sécurité et de support de plate-forme.
Godot 2.1 Juillet 2016 partial Uniquement les correctifs critiques, de sécurité et de support de plate-forme.
Godot 2.0 Février 2016 eol N’est plus supporté.
Godot 1.1 Mai 2015 eol N’est plus supporté.
Godot 1.0 Décembre 2014 eol N’est plus supporté.

Légende: supported soutien complet - partial soutien partiel - eol pas de soutien (end of life) - unstable Version de développement

Les versions de Godot pré-publication ne sont pas destinées à être utilisées en production et sont fournies au mieux.

Quand sortira le prochain version ?

Bien que les contributeurs de Godot ne travaillent pas avec un délai, une version majeure ou mineure de Godot est généralement mise à disposition chaque année. Si l'on suit cette tendance, cela signifie que Godot 4.0 sortira très probablement en 2021.

Les correctifs sont disponibles plus fréquemment, généralement tous les 2 à 6 mois, pendant qu'une version est entièrement prise en charge. Les versions partiellement prises en charge n'auront de nouvelles versions de correctifs qu'une fois qu'un correctif important de sécurité ou de prise en charge de plate-forme aura été mergé.

Voir aussi

Le répertoire roadmap documente les fonctionnalités qui ont été convenues et qui pourraient être implémentées dans les futures versions de Godot.