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PhysicsRayQueryParameters2D
Hérite de : RefCounted < Object
Fournit des paramètres pour PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray().
Description
En changeant diverses propriétés de cet objet, comme la position du rayon, vous pouvez configurer les paramètres pour PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray().
Propriétés
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Méthodes
create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static |
Descriptions des propriétés
bool collide_with_areas = false 🔗
Si true, la requête prendra la Area2D en compte.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Si true, la requête prendra la PhysicsBody2D en compte.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Les couches de physique que la requête détectera (en tant que masque de bits). Par défaut, toutes les couches de collision sont détectées. Voir Niveaux et masques de collisions dans la documentation pour plus d'informations.
La liste des RIDs des objets qui seront exclus des collisions. Utilisez CollisionObject2D.get_rid() pour obtenir le RID associé à un nœud dérivé de CollisionObject2D.
Note : Le tableau renvoyé est copié et tout changement apporté à celui-ci ne mettra pas à jour la valeur de la propriété originale. Pour mettre à jour la valeur, vous devez modifier le tableau renvoyé, puis l'affecter à nouveau à la propriété.
Vector2 from = Vector2(0, 0) 🔗
Le point de départ du rayon questionné, dans les coordonnées globales.
bool hit_from_inside = false 🔗
Si true, la requête détectera un choc lorsqu'elle démarre à l'intérieur d'une forme. Dans ce cas, la normale de collision sera Vector2(0, 0). N'affecte pas les formes de polygones concaves.
Le point de fin du rayon questionné, dans les coordonnées globales.
Descriptions des méthodes
PhysicsRayQueryParameters2D create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static 🔗
Renvoie un nouvel objet préconfiguré PhysicsRayQueryParameters2D. Utilisez-le pour créer rapidement des paramètres de requête en utilisant les options les plus courantes.
var requete = PhysiqueRayQueryParameters2D.create(position_globale, position_globale + Vector2(0, 100)))
var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(requete)