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VisualShaderNodeStep

Hérite de : VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Calcule une fonction Step dans le graphe de shader visuel.

Description

Sera traduit en step(edge, x) dans le code du shader.

Renvoie 0.0 si x est inférieur à edge, et 1.0 sinon.

Propriétés

OpType

op_type

0


Énumérations

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un scalaire à virgule flottante.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un type de vecteur 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

The x port uses a 2D vector type, while the edge port uses a floating-point scalar type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un type de vecteur 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

The x port uses a 3D vector type, while the edge port uses a floating-point scalar type.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un type de vecteur 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

The a and b ports use a 4D vector type. The weight port uses a scalar type.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Représente la taille de l'énumération OpType.


Descriptions des propriétés

OpType op_type = 0 🔗

A type of operands and returned value.