Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeStep
Hérite de : VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Calcule une fonction Step dans le graphe de shader visuel.
Description
Sera traduit en step(edge, x) dans le code du shader.
Renvoie 0.0 si x est inférieur à edge, et 1.0 sinon.
Propriétés
|
Énumérations
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Un scalaire à virgule flottante.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Un type de vecteur 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
The x port uses a 2D vector type, while the edge port uses a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Un type de vecteur 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
The x port uses a 3D vector type, while the edge port uses a floating-point scalar type.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un type de vecteur 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
The a and b ports use a 4D vector type. The weight port uses a scalar type.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Représente la taille de l'énumération OpType.
Descriptions des propriétés
A type of operands and returned value.