Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
MissingResource
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Une classe d'éditeur interne destinée à conserver les données des ressources non reconnues.
Description
Il s'agit d'une classe de l'éditeur interne destinée à conserver les données d'un type inconnu (ce type a probablement été fourni par une extension qui n'est plus chargée). Elle ne peut pas être manuellement instanciée ou placée dans une scène.
Attention : Ignorez les ressources manquantes à moins que vous ne sachiez ce que vous faites. Les propriétés existantes sur une ressource manquante peuvent être librement modifiées dans le code, peu importe le type qu'elles sont censées être.
Propriétés
Descriptions des propriétés
Le nom de la classe prévue pour cette ressource (voir Object.get_class()).
Si défini à true autorise l'ajout de nouvelles propriétés par-dessus les propriétés existantes avec Object.set().