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OpenXRActionSet
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Collection de ressources OpenXRAction qui constituent un ensemble d'actions.
Description
Les ensembles d'actions dans OpenXR définissent une collection d'actions qui peuvent être activées à l'unisson. Cela permet aux jeux de changer facilement entre différents états qui nécessitent des entrées différentes ou ont besoin de réinterpréter les entrées. Par exemple, nous pourrions avoir un ensemble d'actions qui est actif lorsqu'un menu est ouvert, un ensemble d'actions qui est actif lorsque le joueur marche librement et un ensemble d'actions qui est actif lorsque le joueur contrôle un véhicule.
Les ensembles d'actions peuvent contenir la même action avec le même nom, si ces ensembles d'action sont actifs en même temps, l'action définie avec la plus haute priorité définit quelle liaison est active.
Propriétés
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Méthodes
void |
add_action(action: OpenXRAction) |
get_action_count() const |
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void |
remove_action(action: OpenXRAction) |
Descriptions des propriétés
Collection d'actions pour cet ensemble d'actions.
Le nom localisé de cet ensemble d'actions.
La priorité de cet ensemble d'actions.
Descriptions des méthodes
void add_action(action: OpenXRAction) 🔗
Ajoute une action à cet ensemble d'actions.
int get_action_count() const 🔗
Récupère le nombre d'actions dans notre ensemble d'actions.
void remove_action(action: OpenXRAction) 🔗
Retire une action de cet ensemble d'actions.