Pas à pas¶
- Introduction à l'éditeur de Godot
- Des scènes et des nœuds
- Instanciation
- L'instanciation (suite)
- Les scripts
- Scripting (suite)
- Signaux
- Votre premier jeu
- Exportation
- La philosophie de design de Godot
- Conception d'interfaces avec les nœuds Control
- Concevoir un écran titre
- Créer l'Interface Graphique de l'Utilisateur (GUI)
- Contrôler l'interface utilisateur du jeu avec du code
- Écran de lancement
- Animations
- Ressources
- Système de fichiers
- L'arbre de scène
- Singletons (Chargement Automatique)