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PointLight2D

Hérite de : Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Source de lumière 2D ponctuelle.

Description

Projette de la lumière dans un environnement 2D. La forme de cette lumière est définie par une texture (généralement en nuances de gris).

Tutoriels

Propriétés

float

height

0.0

Vector2

offset

Vector2(0, 0)

Texture2D

texture

float

texture_scale

1.0


Descriptions des propriétés

float height = 0.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

La hauteur de la lumière. Utilisé avec les normal maps 2D. Les unités sont en pixels, par exemple, si la hauteur est de 100, alors elle illuminera un objet à 100 pixels à un angle de 45° avec le plan.


Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_texture_offset(value: Vector2)

  • Vector2 get_texture_offset()

Le décalage de la texture de la lumière.


Texture2D texture 🔗

La Texture2D utilisée pour l'apparence de la lumière.


float texture_scale = 1.0 🔗

  • void set_texture_scale(value: float)

  • float get_texture_scale()

Le facteur d'échelle de la texture.