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PointLight2D
Hérite de : Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Source de lumière 2D ponctuelle.
Description
Projette de la lumière dans un environnement 2D. La forme de cette lumière est définie par une texture (généralement en nuances de gris).
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
La hauteur de la lumière. Utilisé avec les normal maps 2D. Les unités sont en pixels, par exemple, si la hauteur est de 100, alors elle illuminera un objet à 100 pixels à un angle de 45° avec le plan.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Le décalage de la texture de la lumière.
La Texture2D utilisée pour l'apparence de la lumière.
Le facteur d'échelle de la texture.