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CircleShape2D

Hérite de : Shape2D < Resource < RefCounted < Object

Une forme de cercle 2D utilisée pour les collisions physiques.

Description

Une forme de cercle 2D, destinée à être utilisée pour la physique. Habituellement utilisée pour fournir une forme à un CollisionShape2D.

Performance : CircleShape2D est rapide pour vérifier les collisions. Elle est plus rapide que RectangleShape2D et CapsuleShape2D.

Propriétés

float

radius

10.0


Descriptions des propriétés

float radius = 10.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Le rayon du cercle.