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World3D
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Une ressource qui détient toutes les composantes d'un monde 3D, comme un scénario visuel et un espace physique.
Description
Une classe qui a tout ce qui concerne un monde 3D : Un espace physique, un scénario visuel et un espace de son. Les nœuds 3D enregistrent leurs ressources dans le monde 3D actuel.
Tutoriels
Propriétés
Descriptions des propriétés
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
La ressource CameraAttributes par défaut à utiliser si aucune n'est définie sur la Camera3D.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Accès direct à l'état de l'espace physique 3D du monde. Utilisé pour interroger sur des collisions actuelles et potentielles. Lors de l'utilisation de la physique multi-threaded, l'accès est limité à Node._physics_process() dans le fil d'exécution principal.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
L'Environment du World3D.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
L'environnement de repli du World3D qui sera utilisé si environment échoue ou est manquant.
RID get_navigation_map()
Le RID de la carte de navigation de ce monde. Utilisé par le NavigationServer3D.
RID get_scenario()
Le scénario visuel du World3D.
RID get_space()
L’espace physique du World3D.