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World3D

Hérite de : Resource < RefCounted < Object

Une ressource qui détient toutes les composantes d'un monde 3D, comme un scénario visuel et un espace physique.

Description

Une classe qui a tout ce qui concerne un monde 3D : Un espace physique, un scénario visuel et un espace de son. Les nœuds 3D enregistrent leurs ressources dans le monde 3D actuel.

Tutoriels

Propriétés

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


Descriptions des propriétés

CameraAttributes camera_attributes 🔗

La ressource CameraAttributes par défaut à utiliser si aucune n'est définie sur la Camera3D.


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

Accès direct à l'état de l'espace physique 3D du monde. Utilisé pour interroger sur des collisions actuelles et potentielles. Lors de l'utilisation de la physique multi-threaded, l'accès est limité à Node._physics_process() dans le fil d'exécution principal.


Environment environment 🔗

L'Environment du World3D.


Environment fallback_environment 🔗

L'environnement de repli du World3D qui sera utilisé si environment échoue ou est manquant.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

Le RID de la carte de navigation de ce monde. Utilisé par le NavigationServer3D.


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

Le scénario visuel du World3D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

L’espace physique du World3D.