Exportation de scènes 3D¶
Vue d'ensemble¶
Dans Godot il est possible d'exporter des scènes 3D en tant que fichier glTF 2.0. Vous pouvez exporter un binaire glTF (fichier .glb
) ou un glTF avec textures intégrées (gltf
+ .bin
+ textures). Cela vous permet de créer des scènes dans Godot, comme un blockout de modèles CSG pour un niveau, de l'exporter pour le nettoyer dans un programme tel que Blender, puis le ramener dans Godot.
Note
Seul Blender 2.83 et plus récent peuvent importer des fichiers glTF exportés par Godot.
Pour exporter une scène dans l'éditeur, allez dans Projet > Outils > Exporter en GLTF...

Limites¶
Il y a plusieurs limitations à l'exportation glTF.
Pas de support pour l'exportation de particules puisque leur implémentation varie selon les moteurs.
Les ShaderMaterials ne peuvent pas être exportés.
Pas de support pour l'exportation de scènes 2D.
Uniquement pris en charge dans les versions avec éditeur (
tools=yes
).