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PathFollow3D
Hérite de : Node3D < Node < Object
Échantillonneur de points pour un Path3D.
Description
Ce nœud prend son parent Path3D, et renvoie les coordonnées d'un point à l'intérieur, selon une distance par rapport au premier sommet.
Il est utile pour faire que d'autres nœuds suivent un chemin, sans coder le motif du mouvement. Pour cela, les nœuds doivent être des enfants de ce nœud. Les nœuds descendants se déplaceront alors en conséquence lorsque progress est défini.
Propriétés
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Méthodes
correct_posture(transform: Transform3D, rotation_mode: RotationMode) static |
Énumérations
enum RotationMode: 🔗
RotationMode ROTATION_NONE = 0
Interdit au PathFollow3D de pivoter.
RotationMode ROTATION_Y = 1
Autorise le PathFollow3D à ne pivoter que selon l'axe Y.
RotationMode ROTATION_XY = 2
Autorise le PathFollow3D à pivoter selon les axes X et Y.
RotationMode ROTATION_XYZ = 3
Autorise le PathFollow3D à pivoter suivant n'importe quel axe.
RotationMode ROTATION_ORIENTED = 4
Utilise l'information sur les vecteurs dans une Curve3D pour faire respecter l'orientation. Ce mode de rotation exige que la propriété Curve3D.up_vector_enabled du Path3D soit définie à true.
Descriptions des propriétés
Si true, la position entre deux points mis en cache est interpolée de façon cubique, et linéairement sinon.
Les points le long de la Curve3D du Path3D sont pré-calculés avant utilisation, pour des calculs plus rapides. Le point au décalage demandé est alors calculé en interpolant entre deux points du cache adjacents. Cela peut présenter un problème si la courbe fait des virages aigus, car les points mis en cache peuvent ne pas suivre la courbe d'assez près.
Il y a deux réponses à ce problème : soit augmenter le nombre de points mis en cache et augmenter la consommation de mémoire, soit faire une interpolation cubique entre deux points au coût de calculs (légèrement) plus lents.
Le décalage du nœud le long de la courbe.
If true, any offset outside the path's length will wrap around, instead of stopping at the ends. Use it for cyclic paths.
La distance par rapport au premier sommet, mesurée en unités 3D le long du chemin. Changer cette valeur fixe la position de ce nœud à celle d'un point sur le chemin.
La distance par rapport au premier sommet, en considérant 0.0 comme le premier sommet et 1.0 comme le dernier. Il s'agit juste d'une autre façon d'exprimer la progression sur le chemin, car la progression fournie est multipliée en interne par la longueur du chemin.
Elle peut être définie ou obtenue seulement si le PathFollow3D est l'enfant d'un Path3D qui fait partie de l'arborescence de scène, et que ce Path3D a une Curve3D avec une longueur non nulle. Sinon, essayer de définir ce champ affichera une erreur, et obtenir ce champ renverra 0.0.
RotationMode rotation_mode = 3 🔗
void set_rotation_mode(value: RotationMode)
RotationMode get_rotation_mode()
Autorise ou interdit la rotation sur un ou plusieurs axes, selon les constantes RotationMode utilisées.
Si true, la propriété d'inclinaison de la Curve3D prend effet.
bool use_model_front = false 🔗
If true, the node moves on the travel path with orienting the +Z axis as forward. See also Vector3.FORWARD and Vector3.MODEL_FRONT.
Le décalage du nœud perpendiculairement à la courbe.
Descriptions des méthodes
Transform3D correct_posture(transform: Transform3D, rotation_mode: RotationMode) static 🔗
Corrige la transformation transform. rotation_mode spécifie implicitement comment la posture (direction avant, haut et côté) est calculée.