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ScriptCreateDialog

Hérite de : ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object

La fenêtre contextuelle de l'éditeur Godot pour créer de nouveaux fichiers Script.

Description

Le ScriptCreateDialog crée des fichiers de script selon un modèle donné pour un langage de script donné. L'utilisation standard est de configurer ses champs avant d'appeler l'une des méthodes Window.popup().

func _ready():
    var dialog = ScriptCreateDialog.new();
    dialog.config("Node", "res://nouveau_noeud.gd") # Pour les types du moteur.
    dialog.config("\"res://noeud_de_base.gd\"", "res://noeud_derive.gd") # Pour les types de scripts.
    dialog.popup_centered()

Propriétés

bool

dialog_hide_on_ok

false (overrides AcceptDialog)

String

ok_button_text

"Create" (overrides AcceptDialog)

String

title

"Attach Node Script" (overrides Window)

Méthodes

void

config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true)


Signaux

script_created(script: Script) 🔗

Émis quand un utilisateur clique sur le bouton OK.


Descriptions des méthodes

void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗

Préremplit les champs requis pour configurer le ScriptCreateDialog pour utilisation.